Эйрея Таргариен: самая жуткая и таинственная история из мира "Игры престолов"
Мир "Игры престолов" полон жестоких сюжетов, однако даже по сравнению с ними история, о которой я хочу рассказать сегодня, выглядит особенно мрачной.
Это история малолетней принцессы Эйреи из королевского рода Таргариенов. С самого раннего детства с ней творились странные вещи, которым окружающие не могли найти объяснения.
А финал ее короткой жизни и вовсе поверг в шок многих при королевском дворе.
Кем была Эйрея Таргариен, что в ней было странного и как закончилась ее жизнь — обо всем этом и поговорим в посте!
Эйрее не повезло родиться в смутные времена
Девочка родилась в 42 году от завоевания Семи Королевств Таргариенами и была правнучкой самого Эйгона Завоевателя. Эйрея принадлежала к старшему роду, происходящему от Завоевателя. Ее дедом был старший сын Завоевателя — Эйнис; а ее отцом был старший сын Эйниса — Эйгон II. И сама она была старшим ребенком своего отца.
Хотя родилась Эйрея не одна — у нее была сестра-близнец Рейлла, которая появилась на свет на несколько минут позже и потому считалась младшей. Сам факт рождения девочек всколыхнул страну, потому что они появились в результате кровосмесительного брака — их родители одновременно были братом с сестрой — а в те годы в Семи Королевствах такой брак был под запретом.
Поэтому роды проходили не в столице, а в Кастерли Рок, замке Ланнистеров, где мать девочек скрывалась от религиозных фанатиков-бунтовщиков.
Первая странность в жизни Эйреи была связана с ее сестрой-близнецом
С раннего детства Эйрея отличалась меланхоличным характером и была очень боязливой. Она была очень тихой, часто плакала, пряталась от всех, боялась животных — собак, птиц, лошадей и пр. Боялась она и людей, особенно шумных — мальчишек-хулиганов, громких мужчин. А от драконов у нее и вовсе тряслись поджилки, даже когда о них просто упоминали.
Рейлла же была полной противоположностью — храбрая, непоседливая, своенравная, ее никто не мог удержать на месте.
Вот только в малом возрасте сестер разлучили — Эйрея осталась при королевском дворе, а буйную Рейллу отослали в Старомест, где она должна была стать септой.
Вскоре ситуация в королевстве немного утихла, и на престол взошел новый король — дядя Эйреи по имени Джейхейрис I. Обе сестры в шестилетнем возрасте посетили его коронацию, но после этого девочек как будто подменили.
Эйрея неожиданно для всех осмелела, стала непоседливой и принялась все свободное время проводить на псарне и в конюшне, хотя раньше боялась животных. А Рейлла, вернувшись в монастырь, наоборот стала послушной и прилежной ученицей, хотя раньше никого не слушалась.
Ходили слухи, что мать или бабушка девочек поменяли их местами. И это было довольно логично — спокойной и меланхоличной девочке нечего делать в водовороте королевских интриг, а смелой бунтарке невыносимо жить уединенной жизнью в монастыре. А вот если сделать наоборот — тогда каждая окажется на своем месте.
Эйрея — марионетка в руках знатных лордов
Будучи еще ребенком, Эйрея стала разменной монетой в спорах за власть в королевстве. Сначала ее удерживал в столице двоюродный дед Мейгор Жестокий, который узурпировал власть и силой взял в жены мать Эйреи (по совместительству — свою племянницу).
Девочка при нем была одновременно заложницей и наследницей, так как Мейгор своих собственных наследников не имел.
Затем престол занял дядя Эйреи (младший брат ее отца) Джейхерис. Он был еще юным, поэтому править ему "помогал" десница лорд Рогар Баратеон. Король с десницей повздорили, и Рогар, чтобы отомстить, задумал выкрасть Эйрею, чтобы в итоге посадить ее на трон, так как потенциально девочка имела больше прав на престол, чем ее дядя.
Но Рогару это не удалось, его заговор раскрыли. Эйрею спрятали — перекрасили волосы и поселили на конюшю, где она, никем не узнанная, прожила довольно долго, пока король и лорд Рогар ни помирились.
Тогда Эйрея вернулась ко двору, но ненадолго.
Бунт Эйреи и трагичный финал
Вскоре матери Эйреи отдали во владение родовой замок Таргариенов — Драконий Камень, куда забрали и Эйрею. Девочке на отдаленном и сером острове показалось очень скучно — она лишилась всех друзей и привычных столичных развлечений.
Единственное, что скрашивало ей будни, это были драконы, которых на Драконьем Камне было достаточно. Были живы даже Балерион Черный Ужас и Вхагар, которые помогали завоевывать Вестерос Эйгону Завоевателю.
Эйрея много времени проводила, изучая драконов и ухаживая за ними. Драконы были ее единственной отрадой. Она не слушалась мать, отлынивала от обучения и своих обязанностей и саботировала порядки в замке, мечтая, как оседлает дракона и навсегда улетит с этого скучного и мрачного острова.
После очередной ссоры с матерью Эйрея, которой исполнилось уже 14 лет, рискнула оседлать самого старого, большого и свирепого дракона, на котором когда-то летал ее прадед: Балериона Черного Ужаса. На удивление, девочке это удалось, и тут же она покинула на нем Драконий Камень, улетев в неизвестном направлении.
За Эйреей отправили отряд, но след ее был потерян.
Девочка отсутствовала целых два года, пока внезапно не вернулась на Балерионе, приземлившись прямо в Красном Замке в столице Семи Королевств. Вот только радоваться ее близкие не спешили — все ужаснулись, увидев, что стало с Эйреей.
Девушка, которой к тому времени стукнуло уже 16 лет, при приземлении тут же потеряла сознание и не успела вымолвить и слова. Она была оборванной и исхудавшей. Ее отнесли в покои, и всех сразу поразил нестерпимый жар, который исходил от Эйреи. Она буквально "горела", из легких у нее выходил то ли пар, то ли дым. А под кожей принцессы что-то будто шевелилось.
Ничто не могло сбить этот жар, даже окунание в ванну, полную льда. Тело Эейреи все раскалялось, пока ее кожа не обуглилась и полопалась. Девушка умерла, не приходя в сознание, а сразу после этого из нее стали выползать неизвестные существа, похожие на червей, которые тут же сгорали. Никто так и не понял, что именно с ней произошло.
Также странные изменения произошли с ее драконом Балерионом. У него появилось много новых шрамов на теле, а также большая дымящаяся рана. Хотя с кем он мог сражаться, если все остальные драконы были "на учете" и под наблюдением?
Официально было объявлено, что жизнь Эйреи унесла сильная горячка. Однако в своих записях септон Барт, который находился при девушке до последнего, высказывал предположение, что она не смогла справиться с управлением таким старым драконом, и тот отнес ее на руины Древней Валирии, где Эйрея заразилась неизвестным недугом, который ее и погубил.
Однако есть и еще одна версия, совсем неофициальная. Также можно предположить, что Эйрея ничем не болела и вернулась в столицу в полном здравии. Вот только оказалась она там совсем не кстати. Ведь Эйрея имела больше прав на престол, чем ее дядя-король, и при желании вполне могла предъявить эти права.
Она стала взрослой девушкой, да еще и хозяйкой самого страшного и мощного дракона. Ее буйный нрав и смелость были хорошо известны, и ее появление могло снова ввергнуть государство в пучину междоусобных войн. Чтобы избежать этого, Эйрею могли просто тихо убить, а затем списать происшествие на несчастный случай.
Что именно произошло с девушкой, так и осталось загадкой, однако история Эйреи Таргариен стала одной из самых таинственных и жутких в летописях Семи Королевств
Если что, о фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, добро пожаловать :)
Новости по сериалу про Джона Сноу
Спин-офф «Игры престолов» отправлен на полку.
Грустная новость для тех, кто мечтал узнать, как сложилась судьба Джона Сноу после финала «Игры престолов». Актер Кит Харингтон дал понять, что проект очередного спин-оффа фэнтезийной вселенной временно заморожен.
«Когда сериал находится в разработке, ты пытаешься оценить его со всех сторон и понять, стоит ли он того, чтобы отправиться на телеэкран, — заявил актер. — В настоящий момент спин-офф Джона Сноу убран на полку. Мы не нашли такую историю, которая показалась бы интересной всем участникам нашей команды. Может быть, когда-нибудь в будущем мы вернемся к этому сериалу и предложим какие-то новые варианты, но прямо сейчас данный спин-офф можно считать замороженным».
Сериал находился в работе почти два года. Похоже, канал HBO решил сделать главную ставку на приквелы, а не на сиквелы «Игры престолов». В прошлом году он запустил «Дом дракона», а на днях открыл кастинг в проект «Рыцарь Семи Королевств: Межевой рыцарь».
Источник: Deadline
Дейенерис Таргариен VS Пол Атрейдес
Тематическая карта Семи Королевств Вестероса
Сильные женские персонажи в настольных играх и варгеймах
В этот замечательный весенний день поздравляем всех женщин с 8 марта!
Ранее мы выпускали статью про настольные игры и варгеймы к 23 февраля, не сделать это же к 8-ому марта было бы преступлением и подрывом мирового баланса. Поэтому сегодня мы поговорим о женских персонажах в настольных играх.
Международный женский день натолкнул на мысль написать статью о сильных женских персонажах в настольных играх. Сегодня мы посетим несколько настольных полей и варгеймерских столов, на которых женщины с присущим им изяществом и рвением ведут свою борьбу за победу в партии.
К сожалению, вспомнить всех достаточно сложно (да и размер бы статьи был бы слишком большим), поэтому мы расскажем о тех девушках, которые вспомнились нам, а вы расскажите в комментариях о тех, о ком мы забыли.
В рамках данной статьи нам бы хотелось показать не только отличия и многообразие женских персонажей в настольных играх, но и разнообразие самих настольных игр, в которых они представлены, поэтому мы будем стараться показывать игры в разных жанрах.
Правительница - Маркиса де Коте (Корни)
Корни (англ. Root) — это ассиметричная игра на контроль территорий. В игре множество фракций, которые олицетворяют различных животных. Каждое сообщество зверей обладает своими свойствами, значительно отличными от других обитателей леса и пытается своим путем прийти к контролю ареала обитания.
В начале игры лес контролирует фракция котов, а ее лидером является наша героиня - Маркиcа де Коте. По лору игры Маркиса смогла захватить лес, изгнав прошлых правителей - птиц. И на момент старта игры она владеет практически всем лесом. В лесу была построена цитадель, в которой разместилась правительница, и госпиталь, который позволяет спасать пострадавших в боях котиков.
Целью Маркисы является удержание своей гегемонии в лесу, строительство мощной экономики путем возведения лесопилок и мастерских, а также казарм - для подавления недовольства в лесном сообществе. Победить Маркиcой нелегкая задача, так как на старте игры мы будем подвергаться агрессии со стороны большей части фракций из-за слишком сильной распыленности по всему лесу. Нам придаться оставлять поляны и отводить войска ближе к цитадели, чтобы усилить ее оборону. Занимаясь производством, договариваясь с другими фракциями и нанимая большую армию, Маркиcа сможет удержать свою власть, прийти к победе и отстоять свой лес. Троекратное мяу вашему котейшеству!
Воительница - Медуза (Unmatched)
Unmatched — это динамичный файтинг, в котором игроки, как правило, сражаются в дуэльном формате. Для передвижения используется поле, разбитое на ячейки, для атаки и защиты используются карты из колоды героя, а победителем, понятное дело, становится тот, кто опустил счетчик жизней оппонента до нуля.
В Unmatched на данный момент более 40 героев и линейка персонажей продолжает расширяться. Одними из лучших героев данной игровой системы явятся Медуза Горгона, пришедшая сюда из греческой мифологии. Наша героиня появилась в составе первой коробки игры и до сих пор ее доминацию сложно оспорить. Пронзительный взгляд Медузы не оставит равнодушным ни одного оставшегося рядом с ней персонажа, а ее помощницы - Гарпии, оказывают ей очень весомую поддержку в сражениях.
Медуза очень сильный персонаж с хорошей колодой карт, тремя помощницами, которыми можно закрывать проходы к главной героине этого смертоносного квартета, и способностью, которая наносит урон в зоне. Самая ультимативная карта Горгоны (Убийственный взор) способна нанести сразу 10 урона, если противник не сможет от нее защититься. Наличие такого оружия судного дня заставляет оппонента всю партию быть в напряжении, так как отсутствие карт защиты может сразу же обратить вас в камень.
Волшебница - Чандра Налаар (Magic: The Gathering)
Magic: The Gathering (MTG) – самая старая и успешная коллекционная карточная игра, которая появилась в 1993 году и поддерживается до сих пор. Каждая партия в Магии - это дуэль двух магов.
Одной из главных героев MTG является Чандра Налаар. Чандра управляет магией огня, имеет весьма импульсивный характер и может с легкостью испепелить своих врагов, но заботлива к друзьям. При создании заклинаний ее волосы пылают, а в глазах появляется красное свечение. Для мира Magic Чандра весьма знаковый персонаж. Она стала одним из первых пяти мироходцев (магов путешествующих между мирами), появившихся на картах игры. Это случилось в октябре 2007 года с выходом расширения Лорвин.
Также Налаар была одной из основательниц Дозора (Стражи, The Gatewatch). Данная организация появилась в 2015 году в расширении Битва за Зендикар и стала центральной сюжетной линией Magic: The Gathering. Их основная задача защитить людей Мультивселенной от угроз, с которыми никто другой не сможет справиться.
Чандра весьма узнаваема и часто появлялась на обложках компьютерных игр по вселенной MTG. На обложках Magic: The Gathering – Tactics и Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 в составе Дозора, а для Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2014 стала лицом игры.
Научный сотрудник - Мэнди Томпсон (Древний Ужас)
Древний Ужас – кооперативная игра, в которой игроки играют против самой игры с целью победить Древнего (легендарного монстра, который несет погибель всему человечеству). Важной механикой игры является получение улик, которые часто используются для разгадывания тайн, приближающих победу игроков.
Одной из лучших сыщиц для получения улик является Мэнди Томпсон. Несмотря на свои не очень сильные стартовые характеристики, она обладает отличными свойствами, которые позволяют выкладывать дополнительные улики на поле и получать дополнительные улики в контактах. Её стартовые предметы также весьма полезны и значительно упрощают взаимодействие с колодой контактов.
Занимаясь исследованием древних фолиантов, она наткнулась на пророчество про Древнего, который может уничтожить мир. С тех пор она пытается этому всячески помещать. Впервые наша героиня появилась в игре Ужас Аркхэма, но мы решили упомянуть ее в контексте Древнего Ужаса, так как нам он ближе по духу. В Древнем Ужасе была добавлена в рамках дополнения Под пирамидами.
Ведьмачка – Цири (Ведьмак: Старый мир)
Ведьмак: Старый мир (англ. The Witcher: Old World) – это приключенческая игра, где игроки возьмут на себя роль ведьмаков и будут соревноваться между собой в сборе трофеев. События старого мира разворачиваются задолго до событий, описанных в книгах Анджея Сапковского и компьютерных играх CD Projekt RED. Цирилла представлена здесь, как попаданец, путешествующий между мирами. Она была эксклюзивом предзаказа и своеобразным фан-сервисом.
Пожалуй, самым лаконичным применением Цири в рамках Старого мира является кооперативный режим против Дикой Охоты.
***
Мы рассмотрели настолки на контроль территорий, файтинг, коллекционную карточную игру, кооперативную игру и соревновательную приключенческую игру. Теперь пора посмотреть о играх, где измерение происходит линейкой, а на ход сражения влияет каждый дюйм и броски кубика.
Святая – Целестина (Warhammer 40000)
Warhammer 40,000 – настольный варгейм в мрачном будущем, где присутствует множество отсылок к религии и поп-культуре.
В нем много сильных женских персонажей, одним из них является целая святая Целестина. Она была воскрешена правителем человечества (Императором) и теперь продолжает сражения с его именем на устах.
Смерть Целестины периодически случается, но она как феникс возвращается из варпа и продолжает бой. Подробно этот процесс описан в книге Энди Кларка – Целестина. Живая Святая.
Переосмысленная миниатюра святой появилась в 2017 году, став на долгое время очень сильной боевой единицей в армии Империума Человечества. Также она приняла активное участие в важных событиях лора Warhammer.
Жрица – Мелисандра (A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game)
A Song of Ice & Fire – варгейм во вселенной книг Песнь льда и Огня. В нем вы сражаетесь за один из домов Вестероса, но бои проходят не только на поле битвы, но и на планшете тактики, куда выставляются небоевые персонажи, оказывающие очень сильное воздействие на игру.
Красная жрица Мелисандра является небоевым персонажем в армии Станниса Баратеона, своими действиями она способна вносить сильный урон отрядам противника с низкой моралью, заставляя их разбежаться. Так как ее свойство очень сильно и способно даже в руках новичка наносить сильный урон, его хотелось бы скопировать. Для этого часто с ней в одном ростере можно встретить Якена Хгара из нейтральных небоевых персонажей.
Вот такая подборка героинь у нас получилась. Кто-то из этих девушек сражается на самом поле боя, кто-то управляет армией из укрепленной цитадели или влияет на сражение и ход партии благодаря своим мощным свойствам.
А какой сильный женский персонаж есть в ваших любимых играх? Расскажите в комментариях - нам будет очень приятно узнать новых героинь.
P.S.
Подробнее с нашей деятельностью можно ознакомиться на сайте, в группе VK или телеграмме.
Игра застолья! Песнь жратья и питья!
"Ничего себе ты не доедаешь, Джон Сноу"