Инновация от Nokia. Nokia 6680
Купил себе недавно такого старичка, решил про него немного рассказать.
Купил себе недавно такого старичка, решил про него немного рассказать.
Друзья! Многие ли из вас помнят такой телефон, как Nokia N-Gage? В начале нулевых финская компания сделала смелую попытку ворваться на рынок игровых консолей, создав устройство, которое сочетало в себе сразу две функции: полноценный смартфон на базе аппаратной платформы WD2 с Symbian на борту и игровая консоль с собственными картриджами! Год назад читатель подарил мне N-Gage QD с некоторыми аппаратными проблемами, которую я успешно оживил и подготовил подробную статью, в которой мы: узнаем историю появления N-Gage на свет и на чём он работал «под капотом», отремонтируем устройство и узнаем о самых частых аппаратных «болячках» смартфонов Nokia на платформе WD2, а также посмотрим на местную игровую библиотеку подробнее и выясним особенности разработки игр под Symbian! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Пожалуй, в истории мобильного подразделения Nokia, N-Gage один из самых желанных и неоднозначных устройств, когда либо разработанных компанией. Девайс прошёл долгий путь от смартфона, который ругали чуть ли не все, до легендарного устройства, которое ценится некоторыми людьми и сейчас.
По сути, N-Gage является уникальным смартфоном. За всё время существования мобильного рынка, по настоящему игровых телефонов почти и не выходило: можно вспомнить телефоны Sony Ericsson с геймпадом EGB-30,Xperia Play, японские и корейские телефоны, о которых мало кто слышал, да и китайские реплики Nokia с эмулятором NES на борту.
Я писал материал о Xperia Play год назад
В начале нулевых, рынок мобильных игр начинал активно развиваться. С ростом мощностей мобильных девайсов и появлением цветных дисплеев, стали появляться самые разные платформы для запуска мобильных приложений и продажи игр через операторские сети. Например, довольно большим успехом пользовалась перспективная платформа Mophun (Sony Ericsson T310, T610), которая использовала собственный платформо-независимый байткод. Помимо этого, в платформе были уже готовые библиотеки для упрощения разработки игр: вывод 2D спрайтов, 3D графики (программный рендеринг), звука и обработка ввода. Нельзя также не вспомнить о Qualcomm BREW — который использовался во многих CDMA-телефонах в США и была по настоящему нативной, позволяя использовать все ресурсы телефона. Но самой популярной стала, конечно же, J2ME, которая предустанавливалась на большинство телефонов до ~2014 года.
Sony Ericsson T610 - один из девайсов, поддерживающих Mophun
Само собой Nokia не могли упустить момент и не попытаться занять нишу на мобильном рынке игр. У Nokia было две основные платформы: S40, используемая в кнопочных телефонах и S60, платформа основанная на Symbian, которая использовалась в смартфонах компании. Уже в 2003 году, в платформах S40 и S60 была полноценная поддержка J2ME игр и Java показывала себя как достаточно перспективная платформа. Nokia даже реализовали свои собственные расширения для J2ME, дабы игры могли использовать больше возможностей устройства, чем предоставляет MIDP. В целом, телефоны Nokia были очень популярными, благодаря чему почти все J2ME игры имели собственную версию под S40 (а иногда и более навороченные под S60).
N-Gage, который должен был объединить телефон и игровую консоль, был анонсирован ещё в ноябре 2002 года, однако вышел в свет 7 октября 2003 года.
Первая версия N-Gage
Однако N-Gage был отнюдь не первым устройством в подобном дизайне. Его предком принято считать Nokia 3300 — смартфон, который в первую очередь был ориентирован для использования в качестве мультимедийного устройства и прослушивания музыки. Тем не менее, устройство тоже поддерживало J2ME и на нём вполне можно было проходить Symbian-годноту из нулевых.
N-Gage был встречен весьма неоднозначно. В устройстве было достаточно много как аппаратных, так и программных недоработок, которые вызывали недовольство среди пользователей. Первая и пожалуй самая главная для игровой консоли — отсутствие возможности горячей смены картриджей с играми. Сами игровые картриджи были реализованы в виде обычных MMC-карт памяти, однако, судя по всему в S60 не было поддержки «горячей» замены карт памяти как таковой, из-за чего для смены игры необходимо было сначала достать аккумулятор, заменить флэшку с игрой, установить аккумулятор, включить устройство и дождаться его загрузки (секунд 15) и только потом уже начинать играть. А учитывая, что это был телефон, то довольно длительное пребывание вне сети устраивало далеко не всех пользователей.
Картриджи были проблемой и для жителей отдаленных регионов. В России, насколько мне известно, картриджи можно было купить только в Москве и СПБ, хотя возможно и ещё в каких-то больших городах. Но вот, например, у меня, жителя Ейска, едва ли была возможность купить картридж «физически» — разве что только под заказ. Другое дело Java игры, которые весили по 50-100 килобайт в те годы и без проблем скачивались даже через мобильный интернет. Впрочем, судя по всему, никакого особого DRM в N-Gage играх не было и после того, как энтузиасты научились сливать игры с MMC-карточек — на N-Gage начало процветать пиратство.
Даже с точки зрения звонков у девайса были свои нарекания. Конструктивно инженеры Nokia решили расположить слуховой динамик не с лицевой части, а с боковой. Из-за этого для разговоров приходилось переворачивать телефон боком. Выглядело это весьма необычно для прохожих, незнакомых с N-Gage. :)
Тем не менее, в устройстве были и революционные решения: вспомнить хотя-бы N-Gage Arena, который объединял мобильных игроков в одну сеть с друзьями, таблицами рекордов и т. д.
Чуть меньше чем через год, в мае 2004 года вышла N-Gage QD: исправленная и доработанная версия N-Gage, в которой заметно изменили дизайн, добавили поддержку замены картриджей без выключения девайса и добавили слуховой динамик на переднюю часть корпуса. Именно эта версия N-Gage стала популярной и её чаще всего можно найти на онлайн-барахолках.
И хотя N-Gage ругали за недоработки, мобильным игрокам она полюбилась за высокий уровень игр для телефонов тех лет: графика была гораздо лучше чем на GBA и была близка по уровню к PS1, геймплей разнообразнее, чем в Java-версиях, да и сами игры имели довольно большой полноценный сюжет. Это был действительно замах на уровень таких мастодонтов, как Nintendo! Приятным бонусом была полноценная поддержка Java-игр, благодаря чему на телефоне можно было гораздо удобнее проходить уже вышедшие игры для MIDP 1.0, даже если вся библиотека игр N-Gage уже была пройдена!
Не менее интересно девайс устроен и «под капотом». Как я уже говорил выше, N-Gage был построен на базе зарекомендовавшей себя платформы Nokia WD2, которая использовалась в смартфонах 3650, 3300, 3230, 6600 и.т.д. Многие годы смартфоны Nokia работали на базе чипсетов OMAP, в случае WD2 это скорее всего (не точно, есть вероятность что UPP собственной разработки — как и в случае с S40) были специализированные версии OMAP с «перевернутыми» регистрами для предотвращения портирования Linux на устройства Nokia, поскольку OMAP были доступны рядовым энтузиастам.
Характеристики N-Gage были следующими:
Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.
Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о "бутербродах" на некоторых телефонах :)
Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).
ОС: Symbian 6.1
Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)
Как видите, ни о каком GPU и речи не шло. Вся отрисовка полагалась исключительно на процессор и результат того, что даже такие крутые 3D-игры как Tony Hawks и Tomb Raider идут на N-Gage — заслуга программистов, которые оптимизировали свои рендереры для работы на 104МГц ядре! А ведь некоторые телефоны тех лет (например, Motorola) использовали отдельные 2D GPU для ускорения отрисовки интерфейса и работы с камерой — ATI Imageon!
Благодаря тому, что девайс строился на смартфонной платформе, на нем можно было не только играть, но и слушать музыку, а также смотреть видео и серфить интернет. Весьма и весьма для тех лет!
Даже спустя несколько лет после выхода телефон N-Gage, сам бренд и платформа N-Gage Arena продолжила существование на флагманских смартфонах Symbian, которые уже не имели такой игровой дизайн. Одним из N-Gage 2.0 девайсов была легендарная Nokia N95, которая в плане игровой направленности была гораздо круче, поскольку в устройстве использовался GPU PowerVR MBX Lite. Да, точно такой же, как и в iPhone 2G!
Конечно же, рано или поздно я и сам хотел обзавестись собственной N-Gage, с чем мне помог мой читатель, причём всё как я люблю: девайс был полурабочим и требовал некоторого ремонта. Более года назад мне написал подписчик на DTF с никнеймом «Improved white bonkle» и предложил заслать N-Gage QD и ещё одну плату под ремонт с некоторыми аппаратными проблемами: первая плата висела на белом экране, а вторая просто висела на логотипе Nokia без подсветки экрана. Помимо N-Gage, читатель положил «толстую» зарядку и флэшку на 1Гб, за что ему огромное спасибо.
Читатель рассказывал, что девайс он покупал у некого коллекционера «гаг» в России и довольно много играл на ней в эксклюзивные игры для данной платформы. После поломки устройства, девайс лежал у него какое-то время, пока он не заметил мои статьи и не решил заслать устройство под ремонт в хорошие руки. :)
Ну что-ж, давайте оживим девайс!
Я не зря отметил то, что девайс подарили мне более года назад. Мне удалось сразу продиагностировать N-Gage и обнаружить неисправности, однако фактически отремонтировать устройство у меня не вышло: в то время я откровенно «бомжевал» и у меня даже более-менее адекватной паяльной станции не было. Дабы было понятно: тогда я перепаял коннектор АКБ, сейчас я восстановил BTEMP. На данный момент мне материально активно помогаете вы, мои читатели, поэтому за год я смог обустроить небольшое рабочее место, пригодное для проведения большинства ремонтных работ.
Разбирается девайс очень просто, как и большинство телефонов Nokia тех лет: снимается передняя часть корпуса (панелька), откручиваются винты, снимается пластиковая часть с клавиатурой, дисплей и затем плата из задней части корпуса. Кстати, панельки очень часто любили менять для придания свежего вида устройству: эдакие скины тех лет. :)
Обратите внимание на то, что некоторые детские болячки пользователь и сам мог отремонтировать. Не работает разъём ЗУ, наушники, вибромотор или динамик? Пошёл, купил за 10 рублей на ближайшем радиорынке и сам поменял! Вот уж настоящий right to repair. :)
Визуально осмотрев плату, я пришёл к выводу, что плата скорее всего не копанная китайцами: компаунд UPP'а (процессор) и Mjoelner (радиотракт) был не тронут, флэша с виду тоже в норме, все элементы стояли ровно. Однако около коннектора аккумулятора, я обнаружил следы канифоли: кто-то явно вручную перепаивал коннектор АКБ. Спросив у читателя, я получил утвердительный ответ: он действительно пытался перепаять коннектор аккумулятора с помощью советского паяльника.
Но почему же тогда устройство виснет на заставке Nokia без подсветки? Давайте взглянем на схему:
У коннектора АКБ три контакта: плюс питания, масса и BSI, который уходит напрямую в UEM (контроллер питания). Смартфоны Nokia на платформе WD2 были очень капризны к сопротивлению на BSI и UEM отказывался давать разрешение на старт при установке несовместимого аккумулятора. Казалось бы, BL-4C, BL-5C и BL-5CB по размерам почти одинаковые, но имеют разное сопротивление на BSI.
Однако даже при установке совместимого АКБ, устройство отказывалось включаться. Вывод простой: линия BSI находится в обрыве. Первым делом я сдул коннектор АКБ, перепаял его и девайс наконец-то нормально включился… ненадолго.
Произошло падение в «белый экран», как и вторая плата. Причиной этому стала «стекляшка» рядом — токовый датчик LM3820: вероятно, в ходе ремонта коннектора, читатель умудрился неравномерно поплавить шары под стекляхой, из-за чего контакт нарушился. Стекляха среагировала на прогрев с флюсом и девайс снова включился…
Коннектор АКБ уже был, в скажем так, не идеальном состоянии, поэтому для точного исключения влияния коннектора я залудил контакты. Я люблю, когда платы не уколхожены, а весь ремонт близок к заводскому - поэтому коннектор "за кадром" будет заменен на норм.
Но не заряжался. :( При попытке зарядить девайс, система показывала сообщение «не заряжается» и потребление падало в ноль. Ремонт я проводил ещё тогда, когда у меня и станции нормальной не было, из-за чего я умудрился сколоть NTC-термистор прямо под коннектором аккумулятора (обычно он расположен либо с обратной стороны коннектора АКБ, либо с обратной стороны платы), прямо с пятачками.
Я знаю, что иногда меня читают опытные мастера с многолетним опытом, которые уже тянутся написать «Рукожоп! Мы в нулевых в ещё более тяжелых условиях умудрялись мобилки ремонтировать, а ты вон люкей себе не смог купить!». Но я лично считаю, что если косяк нормально исправлен, даже через год — то это не косяк. :) Поэтому лезем в схему и смотрим, куда у нас уходит BTEMP:
BTEMP идёт в UEM через обвязку в виде конденсатора C230, который расположен с обратной стороны платы, около КП. Найти его можно в Component finder'e, который можно найти в самом конце почти любой схемы на телефоны Nokia:
Подпаиваемся, включаем и девайс и… всё снова работает, в том числе и зарядка. :)
На этом ремонт устройства закончен.
Отдельное слово хотелось бы сказать о дисплеях: для N-Gage обычно их принято считать достаточно редкими. Однако есть нюанс: практически все смартфоны Nokia на платформе WD2 (и пару на BB5 — например, N70) использовали одну и ту же матрицу с параллельным интерфейсом. Различия были лишь в форме шлейфа. В N70, например, этот дисплей ставился «перевернутым», однако длины шлейфа не хватало для того, чтобы поставить дисплей в N-Gage. Тем не менее, теоретически можно попробовать поставить куда менее редкий дисплей от 6630.
В процессе подготовки материала и изучения схемы, я вывел небольшой мануал по базовой диагностике N-Gage и любого телефона Nokia на платформе WD2:
Белый экран, есть звук включения и реакция кнопок. Чаще всего виноват EMIF-фильтр COM01F2: хрупкая «стекляха», которая повреждается при попадании влаги или падении устройства. Реже — обрыв сигнальных линий дисплея до коннектора дисплея, а то и отвал омапа.
Белый экран, ноль реакции: из-за бага в первых версиях прошивки, при полном заполнении внутренней памяти девайс виснул на белом экране. Реже — проблемы с питанием на OMAP, отвал процессора. Из-за попадания воды может пострадать токовый датчик.
Нет подсветки, лого Nokia: обрыв BSI или неподходящий аккумулятор.
Нет реакции на кнопку включения: замерить напряжение на входе кнопки включения (должно быть близко к VBAT), дальше смотреть в сторону UEM и его обвязки. На некоторых смартфонах Nokia (уже чуть более поздней платформы — например N70) кнопка включения идёт через EMIF-фильтр вместе с клавиатурой, из-за чего убитая стекляха может стать причиной отсутствия напряжения на PWRON.
Нет подсветки, есть изображение: проверить напряжение на C130 — если там есть 13.3В, значит бустер работает нормально. Если напряжение более 13В, то нет фидбека (т. е. катода с подсветки на самом дисплее), необходимо проверить обрыв на коннекторе дисплея. Проверить драйвер подсветки D130, при необходимости заменить (подходит с многих Nokia тех лет, иногда кустарно заменяют на драйверы подсветки с других телефонов).
Как я уже говорил выше, читатель задарил мне ещё и флэшку, на которой было установлено куча игр: как портов игр с других платформ, так и нативных «дампов» с картриджей, а также эмуляторов. Было ли во что поиграть на N-Gage? Давайте узнаем:
Именно на платформу N-Gage вышло не так уж и много игр: всего около 50. Однако среди них всё равно найдется во что поиграть: многие известные издатели решили рискнуть и разработать игры по собственным вселенным для N-Gage. В каких-то случаях это были порты с других платформ (например, Asphalt 2 с PSP, хотя это не совсем верно, поскольку Asphalt изначально мобильная игра), в каких-то уникальные игры, дополняющие ЛОР той или иной вселенной (например, TES Travellers). Не забываем про игры для обычных Symbian-смартфонов, порты и J2ME игры: таким образом, библиотека получается весьма и весьма обширной!
Ну и не стоит забывать и о эмуляторах! С играми для NES и SMD, игровой потенциал N-Gage увеличивается в разы. Ещё бы дисплей был чуть-чуть побольше и хотя-бы классический TN, а не немного блеклый CSTN и было бы вообще идеально.
Помимо игр, на многих Symbian-смартфонах стояли некоторые приложения, которые были must-have для тех лет: например, файловый менеджер X-Plore с диспетчером задач, а также сторонний плеер LCG JukeBox (нормальный плеер с плейлистами появился только в Symbian 8). Иногда диспетчер задач не спасал и девайс приходилось перезагружать.
Давайте же глянем на игры подробнее. Как я уже говорил ранее, все 3D-игры были софтварными: т. е. вся трансформация, обработка освещения и растеризация треугольников с текстурированием и перспективной коррекцией (если была) происходила исключительно на ЦПУ. Поскольку FPU в процессоре не было, использовались fixed-point числа.
Переходим к гоночкам. Тут у нас аж две части Asphalt, ещё тогда, когда серия не стала донатным «фритуплеем». Asphalt 2 весьма занимательная игра с оптимальной производительностью, кое-где конечно бывают просадки, но в целом более чем играбельно. Как это игралось в нулевых? Сравните скриншоты с j2me-версией, которая напоминает гоночные 2.5D игры с SMD и NES (при этом, в ней есть 3D-элементы и игра использует M3G) и версию для Symbian/PSP/NDS, думаю тут всё итак будет понятно:
Однако большинство читателей наверняка интересуют игры в известных вселенных. Взять, например, полноценный порт первой Tomb Raider. Насколько я понимаю, оригинальная TR славилась тем, что изначально разрабатывалась с расчетом на легкое портирование между разными платформами (да чего уж там говорить, игру отреверсили и переписали с нуля как минимум два раза!). Первый Pentium неплохо тянул TR в софтваре, а N-Gage справляется явно не хуже:
Не забываем и про 2D! В некоторых телефонах Motorola, Siemens и Samsung использовались внешние 2D видеоускорители ATI Imageon. В их задачи входила обработка изображения с камеры, функции контроллера дисплея, а также аппаратное ускорение некоторых 2D-операцией: блиттинг, отрисовка линий, прямоугольников и возможно ещё каких-то примитивов. Однако N-Gage, даже без помощи аппаратного блиттинга был способен выдавать приемлемый FPS и уровень графики в 2D играх. Например, в Sonic, где у нас есть параллаксовые фоны с покадровой анимацией:
Ну и нельзя не вспомнить про уникальную игру на N-Gage: TES Travels Shadowkey, которая была разработана специально для N-Gage и поиграть в неё можно только на оригинальном N-Gage, пропатченном Symbian-девайсе или EKA2L1. Вообще, это полноценная RPG от первого лица, расширяющая лор игры в Хаммерфелле и как минимум из-за этого она достойна к ознакомлению. Игра стилистически заметно напоминает Morrowind, графика близка по уровню к PS2. FPS, конечно, колеблется в районе 10, из-за чего игру можно считать пошаговой… но тем не менее, полноценная FPS RPG на мобилках — это многого стоит!
Есть также примеры отличной графики и… очень низкой производительности. Если в TES ещё можно попробовать поиграть в пошаговой манере, то как насчет шутера от первого лица в 5-6 кадров? Речь, конечно же, о Call of Duty. Игра получилась очень красочной (с трушными полигональными ландшафтами и кучей пропов), но крайне медленно работало на желез N-Gage.
С разработкой своих приложений под N-Gage дела обстоят сложно. С одной стороны, в Symbian 6.1 ещё не было сертификатов, необходимости делать джейлбрейк и менять дату в устройстве. С другой стороны, для разработки под N-Gage требуется установка оригинального SDK для S60: приложения скомпилированные с помощью более свежих версий SDK работать не будут! Ни о каком Qt и речи не идёт и даже Carbide окажется слишком свежим для нашего устройства.
Оригинальный SDK можно скачать здесь.
Кроме того, SDK использует весьма своеобразную систему сборки, написанную на Perl, которая поддерживает только древнюю версию ActiveState Perl 5.6.1 аж от 2001 года и не работает на Windows 7/8/10! С отладкой на реальном устройстве тоже возникнут проблемы: для этого необходим относительно редкий FBus-кабель (который устанавливается вместо аккумулятора и подключается к ПК через RS232-преобразователь), либо использование программатора а-ля UFS HWK. Хотите отлаживать игру на ПК? Тут есть симулятор, прямо как при разработке под iOS: однако этих симуляторов целых два (для Visual C++ 98 и CodeWarrior) и с каждым возникают проблемы при сборке (то линкер крашнется, то разработчики забудут положить часть реализации системных либ для разных симуляторов в разные версии SDK). Хотите разрабатывать игры? С симулятором об этом можно забыть — отрисовка слишком медленная. Готовьтесь писать кроссплатформенный рантайм, который под Windows будет использовать GDI, а под Symbian нативное API для графики! Программа крашнулась на реальном устройстве и инструментов для отладки у вас нет? Ничего подробнее «приложение остановлено» вы не получите!
Ну а вишенкой на торте станет весьма своеобразный сабсет C++, который используется для написания приложений. Сама система полностью построена по принципам ООП, однако ради уменьшения размера выходного кода была полностью убрана поддержка исключений: предполагается, что программист будет вручную помещать объекты на стек (для Stack unwinding'а), полностью убран RAII как концепция с введением NewL и ConstructL, где L — означает Leave (т.е исключение может выбросить только функция-фабрика, а не фактический конструктор) и кодов ошибок, а также полное отсутствие поддержки глобальных переменных (но есть частичная поддержка констант — из преинициализированных данных, судя по всему, поддерживаются только строковые литералы). Да, никакого .data и .bss, что серьёзно усложняет портирование существующих приложений под Symbian. Спасибо что есть пакет для совместимости с POSIX и реализовали часть stdlib.
Почему нет глобальных переменных?
Приложения в Symbian — это, по сути, dll-библиотеки, с которыми общается UI-фреймворк. Ради сохранения памяти, в Symbian решили сделать все загружаемые библиотеки доступными для любых процессов в системе. Поэтому Symbian и не позволяет библиотекам иметь собственную статическую память, зато можно свободно использовать динамический аллокатор. У exe таких ограничений нет, однако там свои сложности при взаимодействии с системным API. Тем не менее, с Quake поступили своеобразным грязным хаком: Приложение в меню лишь «значок», который фактически запускает соответствующий exe-файл на флэшке!
Дело улучшает кастомный SDK для хоумбрю от энтузиаста из Германии. Он портировал SDL2, Lua и адаптировал тулчейн для работы в современных системах. Но лично для меня это не трушно — нужно использовать оригинальный SDK. :)
В целом — это одно из объяснений того, почему N-Gage стала относительно провальной как платформа для игр. Конечно в своё время был жив форум разработчиков Nokia, где были как официальные сэмплы от Nokia, так и мануалы от других разработчиков, однако базовые косяки при проектировании архитектуры платформы портили всю малину. Чего уж стоит обратная совместимость: для быстрой отрисовки графики предполагалось рисовать картинку в обход графического сервера, напрямую получая указатель на фреймбуфер. В начале фреймбуфера лежала структура с описанием разных пиксельформатов, которые были отнюдь нестандартными: 12-битный, 16-битный, 18-битный. Из-за этого, игры для старых версий Symbian могли давать артефакты на 9.x, например.
Написание полноценной, пусть и небольшой игры — материал для отдельной статьи. Есть идея написать кроссплатформенную игрушку, которая работала под разными платформами кнопочных девайсов: от Motorola ROKR на Linux и китайских клонах Nokia (E71 все помнят?), до эльфов на Siemens'ах и Motorola E398. Таким образом, мы рассмотрим особенности разработки под каждую платформу (например, на моторах был 2D-ускоритель ATI Imageon).
Вот таким был легендарный N-Gage. Девайс, конечно, действительно весьма своеобразный. С одной стороны это гениальное решение: взять смартфонную платформу и сделать на её базе игровую консоль. С другой стороны, с разработкой игр под N-Gage, или, например, прямыми функциями телефона были свои проблемы. Девайс получился немного сыроватым, но лично я считаю, что концепция имеет право на жизнь, но пока ни у кого не получилось сделать действительно массовый девайс. По моему мнению, нужно сохранить как можно больше N-Gage живыми. Сложно даже представить сколько потенциально оживляемых плат уехало в чермет…
А вам понравился N-Gage?
P. S.: Друзья! Время от времени я пишу пост о поиске различных китайских девайсов (подделок, реплик, закосов на айфоны, самсунги, сони, HTC и т. п.) для будущих статей. Однако очень часто читатели пишут «где ж ты был месяц назад, мешок таких выбросил!», поэтому я решил в заключение каждой статьи вставлять объявление о поиске девайсов для контента. Есть желание что-то выкинуть или отправить в чермет? Даже нерабочую «невключайку» или полурабочую? А может, у этих девайсов есть шанс на более интересное существование! Смотрите в соответствующем посте, что я делаю с китайскими подделками на айфоны, самсунги, макбуки и айпады!
Понравился материал? У меня есть канал в Телеге, куда я публикую бэкстейдж со статей, всякие мысли и советы касательно ремонта и программирования под различные девайсы, а также вовремя публикую ссылки на свои новые статьи. 1-2 поста в день, никакого мусора!
Материал подготовлен при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, дабы не пропускать новые статьи каждую неделю!
На платформе symbian было такое приложение , называлось btterror. С помощью него можно было атаковать звонилки со включенным блютусом. Атакующее устройство отправляло запрос на прием любого выбранного файла. Если жертва отказывалась , вылезал снова и снова запрос, пока жертва не согласится принять файл. Вот тогда, когда подтвердит принятие файла, тут и начиналось веселье. Один и тот же файл передавался до полного заполнения памяти телефона жертвы. За время атаки нельзя было не отключить телефон, не выключить блютус, только уйти из зоны атаки.
На самом деле на сайте Эльдорадо в данный момент: https://www.eldorado.ru/c/smartfony/f/270401110/
Там же в списке последние представители не поспевшей за временем ОСи.
Понастольгируем?
Установка неподписанных приложений(подпись можно было получить окольными путями) тот еще геморрой, но первое столкновения с функциями смартфонов было чем то волшебным в нулевые. Первый(среди знакомых) смотрел кино без конвертации и слушал музыку лежа в больнице(пипец как спасло).
Перефразируя концовку анекдотов про поручика: "...а потом пришел iphone и все опошлил. (ну и местами дал пинка всей индустрии)
"Тот самый запах" и "таких уже не делают" - это те самые две реплики, которые можно применить относительно старых флагманов от Nokia и Sony Ericsson. О их легендарности ходят легенды, многие коллекционеры хотят заполучить их себе в коллекцию, а ходить с подобными аппаратами в наше время считается некоторой формой хипстерства. Интересно, что же из себя представляет легендарная Nokia E90? Тогда добро пожаловать в статью!
Предыстория
Коммуникаторы прочно вошли в жизнь рядового юзера после середины нулевых: устройства всё больше и больше падали в цене, оставаясь при этом функциональными комбайнами, а каждый аппарат был заметно мощнее своего "обычного" кнопочного собрата. На это повлияло и падение цен на старые Б/У модели, завезённых в Россию серым импортом (например, мой первый КПК был O2 Xda Mini II, операторская версия QTek s100), где потеря цены в основном обуславливалась устаревающей WinMobile 2003. Повлияло и появление таких брендов, как Rover, которые заключали контракт с китайскими производителями и занимались локализацией КПК по доступной цене в РФ, поэтому в крупных городах, встретить обладателя коммуникатора можно было всё чаще.
Примерно в то же время, активное и бурное развитие получил мессенджинг на телефонах в СНГ: аська существовала уже достаточно давно, но благодаря наличию мобильного клиента, неприхотливости к качеству сети и открытости протокола, последняя получила широкую популярность. Если сейчас Telegram решили продавать хорошие ники, то тогда UIN с красивым номером можно было купить за несколько тысяч рублей (при ЗП в регионах около 5-10). Если сейчас в Telegram крутые анимированные статусы и стикеры-вебмы, то тогда люди были рады анимированным колобкам! Получается, история повторилась? Даже "моды" на клиент Telegram можно скачать на 4pda, ну чем не сборки QIP с "tegos"? :)
Именно благодаря развитию мобильного интернета, мессенджинга и гораздо более крутых игр, коммуникаторы стали очень популярными у молодёжи, особенно когда они потеряли в цене к 2010 году. Кроме того, зачастую детские руки достаточно шаловливые и лезут всё замоддить и перепрошить (и я таким тоже был), а тут оказывается, что старенький QTek на WM2003 можно перепрошить на WM6.1, а то и WM6.5, и по производительности он ничуть не будет отличаться. Ощущения примерно такие же, что сейчас установить Android 12 на Galaxy S II, только WM откровенно не тормозил даже на слабых девайсах. Кроме того, браузеры коммуникаторов имели полноценные (не WAP) браузеры, которые могли открывать многие сайты "того самого" веба. И "ослик" не считался чем-то зазорным, хотя Opera Mini, которая грузила страницы быстрее и экономила трафик, была предпочтительнее.
А кроме молодёжи, был ещё и отдельный класс пользователей, который использовал смартфон для бизнес-задач: отправить E-Mail с телефона, полистать форум, подготовить документ, презентацию или диссертацию. Изначально, для них концепция Pocket PC (КПК) и предназначалась и поэтому в большинстве коммуникаторов, особенно с физической клавиатурой, были офисные пакеты. На WM это был несколько урезанный, но всё же Word, который в разы перегонял функционал похожих приложений на J2ME. А также был PowerPoint, с учётом того, что некоторые смартфоны на WM имели полноценный аналоговый видеовыход (и даже VGA - привет HTC X7500!), то такая фишка была действительно востребована. Неважно, сидел ты на заднем сиденье новенького "лупатого" мерседеса или ехал в московском метро, подредактировать документы с физической клавиатурой не составляло труда!
В своё время, многие мои читатели и подозревать не могли о существовании подобных устройств, поскольку в небольших городках их можно было встретить нечасто. У нас были больше популярны "народные" телефоны типа Samsung GT-C3011, которые и стоили 3 копейки и при этом держали весь необходимый для школяра функционал. Однако, если кто-то рано или поздно узнавал о существовании коммуникаторов на Windows Mobile, а о смартфонах Nokia на Symbian знает, наверное, каждый второй, то о существовании вот таких моделей, вероятно знают немногие. Да вы только оцените эту E90!
Данный ништяк мне подарил мой читатель с Хабра, который отреагировал на текст в моей статье о Nokia E63:
И предложил заслать свой аппарат. Он предупредил о том, что устройство слегка подбитое спереди, но самое главное что шлейф был жив и устройство было полностью рабочим! А корпус я как-нибудь прикуплю на барахолке. Говорим Vinni37 спасибо!
Снаружи это просто огромный кирпич с невероятно толстыми гранями, причём кирпич тяжёлый. Однако вся магия этого аппарата начинается с открытия задней крышки: таким образом стандартный Symbian-смартфон превращался в мини-нетбук! В 2007 году, концепция портативного ПК уже давно витала в воздухе (OLPC, выход EEEPC), да и потихоньку появлялись коммуникаторы-слайдеры с выдвижными QWERTY клавиатурами (привет TyTN!). Но тут Nokia решила обхитрить всех и сделала телефон как в форме строгого кнопочника, так и в форме мини-нетбука. Кроме того, E90 под капотом "заряжен": тут был и GPU PowerVR MBX Lite (такой же применялся в первом iPhone и позволял играть в достаточно качественные 3D игры. Вторым устройством с GPU до ^3 была N95), 3G и GPS, что было далеко не в каждом смартфоне тех лет.
Питался смартфон от аккумулятора BP-4L, которые найти было несколько сложней, чем BL-5J (однако и 5J можно было при желании использовать, плотно придавив), благо у меня их достаточно.
Но раз уж этот ништяк не требует обслуживания (кроме замены корпуса за 3к), то предлагаю включить его и посмотреть как он работает!
Обзор
Для выпуска такого устройства на рынок, недостаточно лишь "прицепить" второй дисплей и физическую клавиатуру. Здесь нужна полная оптимизация UI системы, что Nokia и сделали, причём за год до выхода первого смартфона с тачскрином (5800): при переключении на внутренний дисплей, устройство немного "думает" и перерисовывает весь интерфейс. Поскольку разрешение внутреннего экрана достаточно высокое - 800x352, то и интерфейс полностью перестраивался под такой тип управления, при этом сам механизм взаимодействия системы оставался тем же. Кнопки по бокам внутреннего дисплея - это софт-кнопки и отклонить/принять, а DPAD вывели сбоку, что действительно было достаточно удобным.
Кроме того, у устройства был целый ряд кнопок быстрого доступа, который позволял моментально открыть необходимое приложение. Учитывая то, что это смартфон и у него была настоящая многозадачность, то можно сделать вывод, насколько удобным на тот момент было это устройство. Диспетчер задач вызывается классически - зажатием кнопки "меню".
Для задач общения устройство подходило замечательно. СМС печатать просто и удобно, а если привыкнуть, то скорость печати может приблизиться к десктопному. Приложение оптимизировано под оба форм-фактора, а в широкоформатном экран делится на две части с превью сообщения и контактами. Удобно! Кроме того, в одно приложение объединяется и E-Mail, и полученные файлы по Bluetooth, и СМС.
Если приглядеться, то можно заметить фронтальную камеру: она здесь расположена для видеозвонков через 3G, когда 3G начал массово появляться в регионах, то обычно сразу начинали пользоваться скайпом. Я в РФ ни разу не видел видеозвонки через оператора задействованной, но сам факт радует. Да и тогда такого понятия, как сэлфи никто не использовал, поэтому фронтальная камера использовалась исключительно для звонков. Хочешь пофоткать себя? Вон тебе зеркальце сзади ;)
Очень важным элементом была синхронизация устройства с ПК, причём пользовались этой фишкой не только бизнесмены, но и вполне себе рядовые пользователи. Благо, Nokia PC Suite по праву считается одним из лучших решений для синхронизации. Тут тебе и синхронизация медиатеки, и контактов, и СМС и электронной почты. Плюс конечно же бэкапы и импорт контактов из vcf.
В E90 Nokia отошла от своего любимого "большого" разъёма в пользу стандартизации MiniUSB, а затем и MicroUSB. Формально, отчасти спасибо за стандартизацию разъёмов зарядки и дата-кабелей нужно сказать и Nokia, которая пошла на этот шаг одной из первых (а первыми пошли коммуникаторы на WinMobile). На самом деле, наличие нормально работающей под Win10 софтины для синхронизации делает смартфон пригодным для использования даже сейчас!
Nokia особо никогда не урезала звук и делала действительно музыкальные устройства с хорошими ЦАП. Серия XpressMusic звучала не хуже WalkMan, а в отличии от китайцев, звук в наушниках был как минимум на уровне mp3 плееров тех лет за несколько тысяч рублей. К сожалению, у этой Nokia 2.5мм разъём, переходников под который у меня нет, но динамик я оценить всё же смогу. Поскольку устройство флагманское, то и разочаровать в плане звука Nokia не могли!
Качество звука здесь приятное, а плеер "подогнан" специально под оба форм-фактора, плюс стандартный и удобный функционал в виде сортировки по исполнителям и трекам. Динамик хороший и громкий. Кроме того, есть эквалайзер, который помогает подогнать звук под свой вкус! Вот что подкачало, так это отсутствие FM-трансмиттера. Если фаршировали, то нужно было по полной: в батиной Toyota Camry уже стоит магнитола Pioneer с AUX'ом, в то время как в моей Opel Astra G стоит стоковая музыка, и FM-трансмиттер был бы очень кстати. В некоторых других моделях он уже был, надо и мне поискать :) Трансмиттеры от прикуривателя почему-то умеют гонять звук только в моно и постоянно норовят выпрыгнуть.
Телефон я превентивно джейлбрейкнул, о том, как это сделать можно прочитать в другой моей статье
Вкратце: Качаем антивирусник и карантин, антивирус устанавливаем на флэшку и кидаем на неё карантин. Запускаем антивирус и восстанавливаем из карантина RomPatcher, где активируем наши патчи, при необходимости закидывая installserver. Легко и просто!
Джейлбрейкнул я его не просто так, ведь поиграть в j2me на таком дисплее хоть и можно, но это не так круто, как играть в полноценный порт Quake на Symbian. А иначе зачем нам тут GPU!? Вот представь заходишь ты в аудиторию, открываешь девайс, прикрывая его книжкой и как на мини-ноутбуке играешь в "кваку"! Даже Sony VAIO VGN P-12Z не мог себе такого позволить из-за слабого Intel Atom!
Запускаем первую кваку (есть порт и третьей, но идёт он так себе) и кайфуем. Какого это было 15 лет назад, когда единственные девайсы, который мог потянуть игру такого уровня, это были флагманы на WinMobile!? Охреневание и почёт были обеспечены. Особый вау-эффект такой девайс мог вызвать в аудитории или у школьника в руках: вдруг батька с покупкой коммуникатора на "винде", отдал такой ништяк сынишке? То то же!
Если поиграть с настройками, то игра идёт куда лучше. Причём это не единственные 3D игры под этот девайс: есть и raging thunder, и bounce, и j2me m3g игры ускорялись до стабильных 60FPS. Что ещё было нужно геймеру на те годы!? А ведь здесь есть и эмуляторы: NES, SEGA, PSX - есть всё, что нужно, а такой форм-фактор только располагает к геймингу. Более того, на таком устройстве вполне неплохо было смотреть кино или сериалы в дороге. Насколько я знаю, здесь был даже tvout!
Так какие выводы можно подвести по данному ништяку?
Заключение
У автомобилистов очень популярно выражение "сейчас машины делают маркетологи". К сожалению, смартфонов это тоже коснулось: ведь по E90 видно, что её делали действительно инженеры, что в неё пытались вдохнуть жизнь и сделать интересным девайсом. Возьмите в руки Huawei, Xiaomi и Galaxy A. Чем они отличаются? Ничем! Кто-то скажет, что это устройства по большей части бюджетного класса, но почему тогда даже флаи по 3 тыщи рублей умудрялись отличаться друг от друга и предлагать что-то новое!? А ваше мнение? Таких больше не делают, с тем самым запахом? :)
Для меня подобные устройства это часть имиджа.
Уважаемые пикабутяне, помогите пожалуйста советом, а лучше делом, как быть?(андроид и айос не предлагать) Эксплуатирую старую(что значит 10 лет прошло?! О_о) Nokia N8 Belle Refresh, естественно браузер только Опера мини, которая не позволяет мне читать Пикабу.(Скрин прилагаю) Не могу открыть кнопки, чтобы посмотреть длинный пост, не могу пролистать ленту дальше. Половина картинок где-то затерялась.
Да, я знаю, что уважаемая администрация и вообще "все все все" в мире решили отказаться от поддержки "Симбы", но я почему-то верю в силу Пикабу, что этот вопрос как-то можно решить и вернуть счастье фанатам Нокиа и любителям Пикабу в одном лице. Всем заранее спасибо.
Автор: bodyawm
Оригинальный материал
Дополнительные фото и видео в источнике материала.
Слышали ли вы когда-то о PinePhone? Да, это проект открытого смартфона с полностью открытым ПО, который рассчитан не столько на конечного потребителя, сколько на всяческих гиков. Но ведь PinePhone был далеко не первым, а о его предке из далекого 2007 года помнят немногие. Мне удалось раздобыть редчайший Open-Source Linux смартфон, имя которому — Neo Freerunner aka GTA-02! Мы посмотрим, на что был способен этот коммуникатор в своё время, оживим его и подведем итоги: подходило ли такое устройство конечному потребителю. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Идея создания телефона, который будет полностью открытым во всех отношениях — и в плане железа и в плане софта, витала в воздухе задолго до появления PinePhone или даже Google Nexus (его к открытым телефонам можно причислить лишь отчасти). Например, Motorola делала значительный вклад в развитие Linux на телефонах, таких как Moto RAZR v8 или A1200. Я не знаю, где сегодня можно найти исходный код ядра для этих смартфонов, но полагаю, Motorola предоставляла его по первому требованию. Однако такое решение было профитным во всех смыслах: была единая программная платформа, для портирования которой необходимо было лишь портировать Linux под конкретный BSP, а коммьюнити поддерживала эти телефоны ещё долгое время, умудрившись запустить на них даже OpenMoko:
Не была в стороне и TrollTech, тогдашний владелец и разработчик фреймворка Qt, который представил свой телефон (к слову, очень сильно напоминающий Sony Ericsson тех лет и был скорее девкитом, нежели полноценным устройством) GreenPhone, работающий на Linux и использующий интерфейс Qtopia, который был построен на базе Qt.
В какой-то момент TrollTech прекратили разработку GreenPhone, а его наработки передали сообществу OpenMoko, который и стал основной сегодняшнего аппарата.
Выделялась и Nokia, регулярно представлявшая новые модели в своей линейке интернет-планшетов (да, тогда они назывались именно так) под названием N. Работала она на базе собственной ОС Nokia — Maemo и имела корни от классического Debian. Несколько позже Nokia выпустит легендарный N900 — смартфон с большим на тот момент дисплеем, выдвижной клавиатурой и классическим Linux на борту.
К сожалению, как закончилась история для Nokia, мы уже с вами знаем: компания попыталась развивать свою новую Linux платформу MeeGo, но — пришёл дяденька из Microsoft на место CEO и резко сменил вектор развития компании с Linux смартфонов на устройства с Windows Phone. Однако старые гаджеты этой компании всё ещё ценятся на вторичном рынке, в том числе и планшеты серии N.
Кроме TrollTech, Motorola и Nokia, в Linux-сообщество смартфонов активно пыталась влиться и Google, причём изначально это были не коммуникаторы с тачскрином, а стандартные QWERTY смартфоны. Несколько лет назад на американской барахолке всплыло объявление о продаже вот таких девкитов от Google, которые работали на самых первых версиях Android, ещё до первой публично доступной 1.5, не имевшие даже тачскрина. Этот прототип был разработан в кооперации с настоящим мастодонтом мира коммуникаторов — HTC, который ещё долго помогал Google с дальнейшим развитием платформы.
Но всё же, устройства представленные выше, имели исходный код ядра (без бинарных блобов драйверов). Вероятно, также имели исходный код оболочки, однако они всё ещё оставались закрытыми проприетарными устройствами. И тут приходит тайваньская компания FIC — First International Computer, которая вместе с сообществом OpenMoko представляет первый полностью открытый смартфон. И имя этому первенцу: Neo 1973 (GTA-01)! Но что в данном контексте означает открытый? В чём было отличие от Motorola A1200?
Отличие в том, что производитель публично предоставлял всю документацию и исходный код на своё устройство. Она включала в себя: схему платы, разводку, исходный код загрузчика (изначально U-Boot, затем Qi), исходный код ядра почти со всеми драйверами, исходный код оболочки. И всё это под открытой лицензией сообщества. Например: если бы Motorola захотела производить свой Neo FreeRunner, она смогла бы это сделать без каких либо проблем или отчислений FIC. Всего было 4 итерации — GTA-01, GTA-02, GTA-03 и финальная, разработанная сообществом GTA-04.
Работали Neo 1973 и FreeRunner на базе чипсета Samsung S3C2442 с тактовой частотой 400Мгц (это было очень популярное решение для недорогих коммуникаторов, но чип уходил корнями в 2003), имела 64мб встроенной памяти и 128мб ОЗУ, встроенный GPS, Wi-Fi и даже OTG!
К сожалению, проект прожил всего лишь два года. В 2009 году OpenMoko прекратило работу над проектом и остались лишь сторонние разработчики, время от времени выпускавшие обновления и кастомные прошивки для своих устройств. В России официально устройство не продавалось, оно было слишком нишевым, но компания «Линуксцентр» завезла партию, которую распродала интересующимся энтузиастам. Кроме того, я видел ветку на ЛОРе (профильный российский форум о GNU/Linux), где люди хотели скооперироваться и вручную заказать партию устройств. Цена была равна 399$, что по тому курсу примерно 12 тысяч рублей.
И сегодняшнее устройство ко мне попало тоже не просто так, я не зря сказал что оно очень редкое. Маловероятно, что вы найдёте его на онлайн-барахолках. Мне было интересно посмотреть и пощупать это устройство вживую, своими руками, поэтому в один момент я решил создать топик с поиском данного девайса на linux.org.ru и купить его специально для статьи. Пожалуйста, не воспринимайте ссылку на ЛОР как рекламу, это один из самых популярных *nix форумов в РФ и в рекламе он не нуждается (специально для тех, кто читает данную статью не на Хабре).
Откликнулся пользователь id0, который предложил бесплатно подарить мне данное устройство, с моей стороны необходимо было оплатить автобус до отделения почты и пересылку. Сказано — сделано, доставка оплачена, а гаджет выслан, за что говорим id0 большое спасибо! В день, когда устройство было доставлено, ко мне пришла ещё и Nokia N70 в родной коробочке, которую вы можете видеть на видео.
Смартфон вышел почти 15 лет назад, но от него сохранился даже родной аккумулятор. И даже здесь FIC пошли в сторону унификации: местный аккумулятор — вольная вариация на тему BL-4C/BL-5C и сюда отлично подходит аккумулятор от большинства кнопочных Nokia. Неудивительно, что родной аккумулятор уже не держит, поэтому сюда отправляется мой любимый BL-6C!
Включаем устройство и хоба! В отличии от красивых бутанимаций этих ваших андроидов, здесь обычная консоль linux. И именно благодаря ей, я смог найти причину kernel panic, когда оживлял это устройство (Android при panic либо виснет, либо уходит в ребут, при этом dmesg никто не покажет).
Я почти уверен, что в своё время такая картина вызывала изумление, а возможно и восторженный возглас со стороны юниксовода! Конечно были проекты по портированию Linux на обычные коммуникаторы (например, на IPaq HX4700), но тут это всё из коробки!
Но всё было не так гладко, к сожалению, устройство было в состоянии кирпича. Система загружалась, но висла на этапе загрузки оболочки и система, как бы это правильно выразить, сама себя заряжала.
Смартфон нужно было перепрошивать. Вики OpenMoko всё ещё работает, но все ссылки давно уже не рабочие и найти рабочий образ родной системы практически нереально. Система на OpenMoko устроена так: у нас есть загрузчик, это либо U-Boot, либо Qi (есть возможность менять их), есть ядро Linux и есть сама система — rootfs. И дистрибутивы тоже предлагались отдельно: отдельно скачивай u-boot, отдельно ядро, отдельно rootfs. И к сожалению ссылки на них давно не работают, даже в веб-архиве их нет! Увы.
Но в вики можно найти упоминания кастомных прошивок: GameRunner, QtMoko и SHR. И образ rootfs SHR мне удалось найти в закромах веб-архива! Для прошивки у нас есть два пути: загрузка с карточки micro-sd (да, прямо из коробки!) и прошивка образа в внутреннюю память с помощью режима dfu (это не тот же самый режим dfu, что в iPhone), и утилиты dfu-util.
Эта утилита умеет и дампить память, но заставить её работать на Windows у меня не вышло. Однако я заказал EEEPC для экспериментов за целых 700 российских рублей (~10$), куда я скорее всего поставлю Ubuntu и уже там постараюсь восстановить оригинальную прошивку. Поэтому наш сегодняшний путь — это установка на MicroSD флэшку. Я опишу мини-гайд по установке системы на MicroSD, а в конце предоставлю полный образ флэшки, который можно записать с помощью Win32DiskImager. Тут стоит понимать, что скорость NAND памяти смартфона не сильно выше скорости типичной MicroSD флэшки, поэтому на производительности это не скажется. А вот когда я переносил Android на MicroSD флэшку, там система откровенно думала!
Итак, для работы системы, флэшку необходимо разбить на два раздела: первый это FAT, второй EXT2/EXT3/JFFS. Под Windows этого сделать не выйдет: ставьте виртуальную машину (у меня, как назло, нормально не работала ни puppy, ни dsl), либо поступите как я.
Когда функций кардридера в хабе мне не хватает, я прибегаю к использованию одного из своих смартфонов, на котором у меня стоит TWRP с ROOT доступом через adb. В этом случае, для работ я использовал его, но все команды в статье должны работать под любым десктопным linux дистрибутивом. Только поменяйте имена разделов с /dev/block/mmc, на /dev/sdb или /dev/sdc. На этом смартфоне потихоньку помирает флэш-память и именно на нём я переносил систему на MicroSD! Использовать мы будем флэшку на 2гб, но обязательно либо SD, либо SDHC. SDXC Neo FreeRunner навряд-ли поддерживает.
Вставляем флэшку в слот MicroSD, загружаем вспомогательное устройство в рекавери, заходим в консоль и пишем adb shell. Теперь пишем:
fdisk /dev/block/mmcblk1
Удаляем существующие разделы с помощью d и создаём два раздела: один будет служить хранилищем для ядра и ваших личных данных, произвольного размера и второй под rootfs, на него нужно примерно 500 мегабайт. Записываем таблицу разделов и при необходимости перезагружаем устройство (на некоторых устройствах ioctl с требованием обновить таблицу разделов не проходит). Теперь форматируем первый раздел в FAT:
mkfs.fat /dev/block/mmcblk1p1
А второй в ext:
mke2fs -t ext2 /dev/block/mmcblk1p2
Под Windows закинуть ядро в FAT раздел не получится, он обязательно ломает суперблок второго раздела по какой-то причине! Поэтому создаём две точки монтирования:
mkdir /a/
mkdir /b/
И закидываем в них linux и рутфс. Ядро должно называться uImage.bin и должно находится в корне первого раздела. Рутфс необходимо распаковать из tar.gz. Делаем это так:
adb push uImage.bin /a/
adb push rootfs.tgz /b/
cd /b/
tar -xvf rootfs.tgz
Готово. Выключаем устройство, вытаскиваем флэшку, вставляем в Neo FreeRunner и зажимаем кнопку включения с кнопкой AUX. Появится меню загрузчика. Нам нужно выбрать загрузку с SD карты и перед нами будет такая картина (извиняюсь за грязь на устройстве, у него софттач покрытие, которое со временем начинает собирать на себя вообще всё подряд. Нужно оттереть спиртом):
Устройство загрузилось и работает, а система мимикрирует под iOS своим локскрином! Вообще, это кастомная прошивка, поэтому оценивать юзабилити устройство именно по ней не совсем корректно, но всё же прошивке есть что предложить.
Итак, это именно Linux, в качестве оконной системы здесь настоящие «иксы» и есть полноценная многозадачность, с возможностью расположить несколько окон на одном экране. Система работает очень нешустро, полная загрузка проходит примерно за полторы-две минуты, а звонилка открывается примерно секунды две, но возможно это издержки кастомной прошивки и на стоковой прошивке всё было хорошо. Во время написании статьи, мне один раз даже пришлось перезагружать устройство!
Вот так в этой прошивке выглядит главное меню. И это практически весь доступный софт: клиент pidgin, плеер, видеоплеер, целых два терминала, настройки, wifi, заметки и это практически всё! Открытие приложений занимает несколько секунд, но, полагаю, на OpenMoko дела обстояли гораздо лучше. Там таких тормозов не было, а SHR кроме GTA-02, работал ещё и на GTA-04 и HTC Hero вроде-бы.
Несмотря на наличие Wi-Fi модуля, подключится к домашней сети мне не удалось. Со стоковой прошивки, устройство к Wi-Fi подключалось. Надеюсь, хотя-бы GPRS тут работал!
Зато здесь куча настроек: темы, твики, настройки масштабирования, есть практически всё. Загрузка каждого подпункта занимает около секунды.
Но у устройства достаточно высокое разрешение экрана. Такое же, было, например у Nokia 5800, которая вышла в том же году.
Здесь есть аудиоплеер с эквалайзером, но даже он не умеет сам искать музыку хотя бы в домашней директории! Нужно руками добавлять папки. Выглядит не очень удобно.
Ну а ещё здесь, конечно же, есть терминал. По сути, это чуть ли не основной способ управления устройством, но виртуальная клавиатура очень неудобная. Если бы у этого устройства была бы QWERTY клавиатура, всё заиграло бы иными красками. Если систему грузить не с флэшки, то есть возможность передать в commandline ядра перенаправление консоли на usb, что позволит управлять мобилкой с ПК.
И это все приложения, что есть в данной прошивке. Я серьёзно! Однако статья уже получилась достаточно объёмной, поэтому Quake мы сюда собирать не будем!
Устройство имело перспективы, но было достаточно сырым. Скорее это была достаточно дорогая игрушка, ведь те, кто хотел себе коммуникатор, покупали в первую очередь решения на WinMobile. Те, кто хотел себе смартфон, брали устройства на Symbian. Те, кто хотел себе телефон, брали простую звонилку. Несколько более допиленной вышла небезызвестная Nokia N900, работавшая на ОС Maemo, но в ней из коробки даже поддержки USSD не было. Но вот, спустя столько лет вышел PinePhone и есть pmOS. Осталось ли его юзабилити на таком же уровне или всё стало гораздо лучше!? А какое ваше мнение?
Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!